/*
Peony Game Engine
Copyright (C) 2020 Vlad-Stefan Harbuz <vlad@vladh.net>
All rights reserved.
*/
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include "types.hpp"
#include "core.hpp"
#include "logs.hpp"
int main() {
// Seed RNG
srand((uint32)time(NULL));
//
// ___
// ,-"" `.
// ,' _ e )`-._
// / ,' `-._<.===-'
// / /
// / ;
// _.--.__ / ;
// (`._ _.-"" "--' |
// <_ `-"" \
// <`- :
// (__ <__. ;
// `-. '-.__. _.' /
// \ `-.__,-' _,'
// `._ , /__,-'
// ""._\__,'< <____
// | | `----.`.
// | | \ `.
// ; |___ \-``
// \ --<
// `.`.<
// `-'
int status = core::run();
if (status != 0) {
char discarded_input[256];
logs::info("Exited with status %d", status);
logs::info("Please read log and press enter to exit");
scanf("%s", discarded_input);
}
}